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Liquid战队风暴英雄地图解析一:恐魔园

2015-03-20 14:50:20 网友评论0|来源:多玩论坛|作者:esoyu 译|进入论坛

来自专业电竞团队TeamLiquid的风暴英雄地图测评介绍。

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Liquid战队风暴英雄地图解析一:恐魔园

  Liquid战队风暴英雄地图解析一:恐魔园  战斗开始

  恐魔园是风暴英雄Beta内测中6张地图之一。这张地图有白天黑夜之分,玩家需要通过击杀"蹒跚怪"来收集种子。在集满100个种子后,基地里就能召唤花园恐魔。花园恐魔是一头生长在基地内的巨大怪兽,你可以控制它来迅速拆塔或者团战。

  总体上来看,恐魔园的平衡性很好,战术多样,是一张主要以移动战为主的地图,这张图非常适合高端玩家比较竞技。

  恐魔正在等待英雄的到来!快来获得它的力量吧!

Liquid战队风暴英雄地图解析一:恐魔园

  Liquid战队风暴英雄地图解析一:恐魔园  地图简介

  地形

  恐魔园这张地图非常大,是一张三线进攻,以丛林打野区域为主,有大量可供躲藏的草丛。地图尺寸大,需要分散推线,但由于需要收集种子以及控制佣兵营地,因此团战频率也非常高。对于阿巴瑟和奔波尔霸,这张图有很多位置可以隐藏自身或鱼卵的位置。图中的阻挡物(墙)都比较薄,诸如冲刺,大跳,闪现的技能都可以越过这些障碍,从而达到追击或脱离的目的。

  在地图两侧各有1个攻城营地和斗士营地(类似诅咒谷的设置)。两个营地的路线不同,不会出现巨龙镇那样双佣兵推线的情况。因此两条线的推线进度也会类似。

  在夜晚降临后,蹒跚者会在地图上方和下方同时刷新,位置基本对称,上方的蹒跚者更接近图的左边,而下方的则更接近右边。这样的刷新会使得双方更倾向于夺取距离己方较近的种子。因此在对战时可以考虑迅速拿下己方刷新点,或者趁对手大意吃掉另一个。

  和天空殿的小范围集中战斗不同,恐魔园迫使双方队伍在地图上游走,这也是镜像地图的特点。

  地图目标:收集种子

  游戏开始1分30秒后进入第1次黑夜,双方等级大约为3级。在种子收集完毕后进多玩入白天,第2次黑夜则大约在3分30秒后降临。

  每个小型蹒跚者会掉落5个种子,因此每个小怪群会给予15颗种子;大怪一次掉落60个种子。一次黑夜阶段,每个地点的蹒跚怪都会刷新2次,一共180颗种子。不过,重点并不在于种子数量,而在于如何争夺小怪区域的控制。

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黑夜降临了

  一般情况下,双方都会优先占领距离近的刷新点,具体情况取决于成员配置,然后开始争夺大怪。假使双方势均力敌,各自抢下一半种子,那么在第1次白天阶段就都不会召唤花园恐魔。作为地图目标,争夺种子是非常重要的,有时甚至会为了避免对手召唤恐魔而去偷袭对方刷新点。

  Liquid战队风暴英雄地图解析一:恐魔园  花园恐魔

  花园恐魔是一个非常强大的生物,既能够攻城推线,也能协助团战。花园恐魔的单体伤害很高,但对建筑没有额外伤害加成(比如龙骑);在团战中的主要角色是控制扰乱;它擅长推线或者强吃营地。花园恐魔在控制后有1分30秒的持续时间,主要技能有三个:

  技能一:孢子女王的诅咒

  在短暂的延迟后,目标区域内的敌对英雄会被变成一株植物,持续5秒。受到这个效果影响的英雄移动速度降低,无法使用任何技能。

  孢子女王的诅咒能够有效控制敌方团队的推线,可以说正是这个技能,让恐魔园这张图充满多玩了变数。目标在技能中心时,这个效果会起效2次,产生极长的控制。你可以在隘口上使用这个技能,防止对方英雄突破,或者在团战中压场,控制对方首要英雄扭转局势。你还可以使用花园恐魔蔓生藤条(以下简称藤条)来卡住对方的近战英雄加以控制,因此花园恐魔是非常理想的分散推线工具。

  技能二:花园恐魔蔓生藤条

  在藤条持续时间内,瘫痪大片区域内的所有地方攻击性建筑。并对范围内小兵造成大量伤害。

  藤条基本上就是秒杀所有非英雄单位。小兵和建筑都会受到大量AOE伤害。单次藤条可以直接收掉1个炮塔,1/3要塞血量,不清掉的话藤条基本可以全程覆盖。不过,藤条本身并不经打,在无人保护的状态下容易被远程点掉。有经验的团队会在第1时间集火藤条,使其无法对建筑造成伤害。不过,恐魔可以利用对方试图攻击藤条的时机丢出诅咒予以控制。这种围绕藤条进行的前后移动作战会很常见。

  花园恐魔的另外一个作用是反制对手的强推。恐魔利用藤条可以轻松解决一波斗士或攻城营地小兵。

  技能三:疾跑

  使恐魔在3秒内提高30%移动速度

  简单明了的技能。可以用来快速切入战斗,卡位或追击残血英雄。由于恐魔园地图很大,这个技能为恐魔提供了额外的移动能力。

  恐魔的自动攻击伤害很高,但其真正的长处却在于藤条带来的攻城伤害。因此,不要试图单挑要塞换血,而是配合队伍慢速推进,或者在建筑群内放置藤条提高伤害。实际上,花园恐魔的强度非常高,利用疾跑来进行推线通常能带来更大优势;你可以用恐魔推上线或者下线,队友则在另一端推线,给敌人造成左右为难的局面。

  另外,恐魔的单体伤害很高,又能使用孢子女王的诅咒进行控制,使其也成为了团战核心。全团配合恐魔推进,只要走位不失误,基本上能确保压下一处要塞。双方都召唤出恐魔时经常会发展为恐魔互殴,队友则在恐魔后方支援,回避诅咒的控制。团战胜利后往往也能有一段时间来击毁一座要塞或几处炮塔。

  因此,控制恐魔的队伍在战术上有多种选择,可以抱团也可以分散。由于藤条能够被摧毁,因此多玩选择有利战线也会直接影响到伤害输出。放在一堆建筑的中心固然能造成最高的潜在伤害,但是倘若没有人压场,这次藤条就有可能白费。你也可以将藤条放在恐魔身后,虽然可能无法攻击到要塞,却能保证其存活。

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地方队伍在门后,因此将藤条放在外围确保持续伤害

  在花园恐魔出现后,没有开启的营地会暂时消失直到恐魔被摧毁,已经进入战斗的营地则不受影响。你可以和团队商量好,在控制恐魔前开掉佣兵营地加强推线兵力。

  Liquid战队风暴英雄地图解析一:恐魔园  总结

  恐魔园是目前最为平衡的一张地图,地图目标可控性超过龙骑(巨龙镇),战术多变,能充分体现玩家实力。由于地图较大,这张图的战斗时间可能过于漫长,这则是地图的缺点之一。

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