您的当前位置: 多玩首页 > 风暴英雄专区 >游戏新闻 >对话光头哥 考虑使用其他数据决定匹配

对话光头哥 考虑使用其他数据决定匹配

2015-06-04 16:03:39 网友评论0|来源:Eurogamer|作者:Eurogamer|进入论坛

近期,风暴英雄制作总监Dustin Browder(就是大家熟悉的光头哥)接受了国外媒体Eurogamer的采访。详细的介绍了关于风暴英雄的正式发布和未来计划。

对话光头哥 考虑使用其他数据决定匹配 采访内容归纳

○ 开发团队想要更快的发布英雄,周期大概是每3到4周。(在推特上他说的是3周是个理想的目标!)— 注:这与我们上次采访的两位设计师六周两位新英雄的口径是相近的。

○ 大的内容和功能性补丁每2个月发布一次。

○ 风暴英雄的开发团队规模在正式发布的时候火速扩大了,而不是缩小或是调到其他项目组去。

○ 开发团队通常在获得原始数据后再进行平衡的改动。

○ 当凯尔萨斯刚出来的时候他的胜率在平均胜率以下,而现在他看起来不错。

○ 在观察天赋的选择上开发团队有一个度量:如果有超过95%的天赋选择率,说明这里有问题。

○ 开发团队非常想改进匹配的问题。目前正在接受反馈,讨论该如何进行改变。

○ 人越多对于匹配系统来说能有更好的匹配,但是一开始任何一个新玩家对于匹配来说是一张白纸。

○ 现在他们在分析赢或输决定MMR的系统。但开发团队在考虑其他数据来决定玩家的熟练度和MMR!

○ 光头哥谈到WOW已经运营了超过10年。有着千万的玩家。风暴的运营时间的长短取决于玩家!

看完本文后有何评价? 已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
0
0
0
0
0
0
0

牛顶 鄙视 膜拜 么个 雷囧 不解 路过
0 [与更多人共享]

视频排行榜

YY娱乐直播间