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最新版本改动:英雄前十级复活时间延长

2015-10-02 11:46:23 网友评论0|来源:台服官网|作者:台服官网|进入论坛

最新版本改动:英雄前十级复活时间延长

最新版本改动:英雄前十级复活时间延长

  随着我们不断精进《风暴英雄》并强化游戏内容,我们也将面临为了提升《风暴英雄》整体可玩性而进行调整的局面。为此,我们找出了游戏内一些可以微调来使对战更加平衡的部分,使战况变得不那麽容易一面倒,并使玩家对行动决策的感受更强一些。改动的部分会在10月6日推出的测试地图上推出,在那之前我们赶紧来看这次《风暴英雄》到底更新了哪些东西吧。

  复活时间

  我们发现在游戏早期中,由于复活时间太短,玩家可以快速回到战场,因此难以达成地图目标。为了使玩家和队伍能在游戏中组织出关键的作战,同时提升在游戏初期避免死亡的重要性,我们调整了10级以前的复活时间。更动如下:

最新版本改动:英雄前十级复活时间延长

  如上表所见,在游戏中后期的复活时间几乎没有改变。我们相信这样的改动能使玩家妥善利用击杀敌方英雄后所出现的空档,在游戏初期对地图目标、防御塔或兵线推进展开积极的进攻。总而言之,这样能让玩家对击杀对手英雄与否有更多选择,也使每场对战的节奏更快。

  避免雪球效应

  同时我们也发现,在许多场游戏中,早期取得等级上的领先会造成雪球效应,使对手难以逆转。在目前的《风暴英雄》版本中,游戏等级 1-14 之间每一级的能力值落差非常大。我们发现在后期,比起升级取得能力值的增幅,天赋选择带来的强度更加显着。为了使游戏后期双方更能抗衡,我们将减缓英雄前几级的成长,使其与在游戏后期时更加一致。举例而言,若纯论英雄的能力值,17 级与 19 级之间的差别和 7 级和 9 级之间非常相近。这项改动表示儘管你抢输了佣兵,贡品或失去建筑物,还是有办法在落后状态下组织早期团战。当然,这不会改变在天赋等级落后时团战的风险,这种情况仍然是相当危险的。

  除了整体的能力值变化外,我们也减少了英雄升级时增加的能力值,而将这些减少的部分直接增加到英雄本身。这项改变会在长远上使英雄更符合其定位。比方说刺客,能够输出更多的伤害,但在血量低时更容易被刺杀。

  个人补充:刚去测试服看了下,这项改动比想象中要大。

  以阿尔萨斯为例:

  修改前:1级 生命值:1020 每升一级+220 普攻:47 每升一级 +9

  修改后: 1级 生命值:2478每升一级+100 普攻:103每升一级+3

  雷诺:

  修改前: 1级 生命值:725 每升一级+120 普攻:40 每升一级 +12 Q:107 每升一级+22

  修改后:1级 生命值:1426每升一级+60 普攻:127每升一级+5 Q:250 每升一级加10

  另外修改后的每升一级增加的数据均为1级升2级时的数据

  每升一级的数值增加不再固定,类似于每级增加4%这样的模式。。

  帮助我们进行测试

  上述提到的更新需要更完善的测试;这就是各位玩家出场的时候了。2015 年 10 月 6 日之后,你可以在你的《风暴英雄》客户端的自订游戏中进行测试地图,希望玩家们能藉此提供更多回馈。进行过的游戏也能帮助我们的资料分析师在未来正式改版前做任何可能需要的微调。

  由于先行推出测试地图难免会出现错误,我们希望各位将回馈的着重在整场游戏的进程感觉有何不同之处。

  我们很乐意听你对这些更动的想法。测试地图将在 2015 年 10 月 6 日推出,请你试看看这些改动,并在之后告诉我们你的看法。

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