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诅咒谷的鸦魂 韩媒详解诅咒谷地图机制

2015-12-02 11:06:09 网友评论0|来源:SG|作者:电小柱|进入论坛

风暴英雄每个战场都有着属于自己独特的地图宏机制,而在相应地图里可以打出特有的运营方法以及强势英雄登场。本期《战场深入攻略》将为大家介绍诅咒谷这张地图。

诅咒谷的鸦魂 韩媒详解诅咒谷地图机制

  风暴英雄是一款以暴雪游戏世界观下的诸多英雄为角色,在多个不同‘战场’进行较量比拼的AOS类游戏。各个战场都有着属于自己独特的地图宏机制,而在相应地图里可以打出特有的运营方法以及强势英雄登场。

  这对于第一次接触风暴英雄的新手来讲,无疑是与众不同的趣味要素之一;而对于老手来说,又是需要持续研究的对象。不过如果不熟悉这种运营的话,往往会经历无力的败北,或是队友时间出现意见冲突等不愉快的情况。

  所以就有了这个系列,《战场深入攻略》。带大家了解风暴英雄中各个地图的运营方法。那么今天这一讲,将为大家介绍‘诅咒谷’这张地图。

  诅咒谷是风暴英雄里,面积最大的一张地图。不过除了正常的3条兵线外,其余地方狭窄路口非常多,且呈蜿蜒曲折状,经常会发生遭遇战。对应旷阔的战场,地图中分布了多个中立雇佣兵营地,且双方阵营附近分别有一个boss野怪。

  乌鸦君主的‘诅咒’作为这个战场中的地图宏机制,可以在一定时间内让敌人的小兵生命值变为1,同时让所有防御建筑失去攻击的能力。而为了触发这个诅咒,需要占领3个在特定区域出现的贡品,以此为目的展开的攻防战,就是这张地图上的核心。

诅咒谷的鸦魂 韩媒详解诅咒谷地图机制

  战略性地选择兵线是必备!诅咒谷上多样的英雄分路

  在诅咒谷上随着阵容有很多种英雄分路方式。通常来讲,从上路兵线开始有1-1-3分路或1-2-2分路的方法,或是采用1-1-1分路让剩下2名英雄游走gank。这各种的分路方法,会根据英雄的组成或阵容,稍有不同。

  一般情况会让生存能力优秀的战士英雄分在上路,让有生存技能或清线能力优秀的英雄分在中路,而将剩下的英雄派到下路,形成1-1-3基本配置。以最近非常流行的2战士-2刺客(or专精)-1辅助的阵容为例,可以让担任副坦位置的战士英雄分在上路,主肉英雄在中路,剩下的英雄分在下路。

  1-1-3分路的配置下,因为位于中路的英雄生存压力会最大,如果阵容中有2个辅助英雄,也可以变化为1-2-2分路。最近随着大量辅助英雄崛起,2辅助阵容再次频繁登场,相应这种1-2-2分路成为了对线阶段稳定性最高的配置战略。

诅咒谷的鸦魂 韩媒详解诅咒谷地图机制

  虽然根据具体情况会稍有不同,但通常都会将战士英雄分在上路。

  而1-1-1分路加上2名游走gank的战术则是最具攻击性的配置,也是难度最高的配置战术之一。在这种分路下,各条线上的英雄要进行多少防御向的运营,但如果游走小队支援过来时,则可以根据具体情况大胆出击。也就是说,选择2个gank能力强的偷袭小队,是这种分路的核心钥匙。

  在这种配置方式下,游走小队的偷袭能力固然重要,各路单的英雄的生存能力同样很重要。同样我们会选2个拥有强力控制技的英雄组成游走小队,包括像乌瑟尔或玛法里奥等辅助英雄,可以让偷袭小队的持续力大大增加,同时又能支援到各路单的英雄。

诅咒谷的鸦魂 韩媒详解诅咒谷地图机制

  线上单的英雄与偷袭小队的联手作案!

  当然,这种配置战术根据对手的对应或友军的阵容会有所不同,比如根据下面说明中的贡品位置或中立雇佣兵的利用出现不同的情况。举个简单的例子,当预测 对面会分一个战士英雄单上路,那么我们便可以派扎加拉或希尔瓦娜斯这种线上能力强、牵制能力优秀的英雄作为对应的运营。

  诅咒谷的核心!收集贡品献给乌鸦君主

  在比赛开始2分30秒到3分钟之间出现的贡品,是诅咒谷上特有的地图宏机制,会在战场标识的6个位置其中之一随机生成。之后,会以1分20秒为间距再 次出现,以此来诱导玩家进行交战。当收集了3个贡品时,会获得乌鸦君主的‘诅咒’,让敌人在1分10秒内小兵血量变成1、防御建筑失去攻击能力。

  贡品不同于其它收集型宏机制,需要较长的集中时间,通过普通攻击和技能都可以进行妨碍。通常在4级左右,会出现第1个贡品,而为了获得贡品则要展开激烈的攻防战。

诅咒谷的鸦魂 韩媒详解诅咒谷地图机制

  在争夺贡品的过程中,自然形成了攻防对峙的局面!

  这里需要注意的一点是,第一次贡品拿下与否,会对游戏全局造成的影响。先说结论的话,第一次贡品争夺战的结果,对整个游戏的胜负起到的作用微乎其微。 偶尔我们会看到,从第一个贡品开始游戏的走向会变得很奇妙,或是让队友间的氛围出现不和谐的情况,其实这些都是非常愚蠢的行动。

  再次强调一次,发动诅咒的条件是要收集到3个贡品。因为比赛初期的1~2个贡品就亦喜亦悲,是非常不值得提倡的行为。比赛初期的贡品获得,比起玩家个人的实力或团队配合,往往更加取决于队伍的阵容和英雄线上清线的能力。

  完全没有必要硬去展开不确定的对峙战,还不如通过最低程度的骚扰妨碍敌人,或是侧重于收掉其它路线上的经验,会成为更加优秀的判断。当然,到了将要触 发诅咒的第3个贡品时,双方就不可避免地要展开对峙攻防战。但如果在这个阶段前,能通过骚扰和经验值获取来提前做足基础,完全可以通过级别优势来完成局面 逆转。

  此外,在贡品登场前,对于中立雇佣兵的占领也会对战场造成相当大的影响。因为在双方对峙的情况下,很难离开去整理掉敌人的雇佣兵。特别是位于战场4点和10点方向的攻城巨人,比起解决难度它们有着相当高的效率。

诅咒谷的鸦魂 韩媒详解诅咒谷地图机制

  在首个或第2个贡品出现时,去占领攻城巨人是最近主流的运营套路!

  还有,贡品的生成位置也很重要。贡品出现的位置分别为北面3处和南面3处,并且会曾一定的规律出现,同一方向的贡品最多只会出现2次。所以只要知道了这一点,便可以提前预测贡品生成的方向。

  这里要提到的一点是,如果在非开黑天体或团队联赛的单排情况下,请尽可能地向贡品处移动参与作战,这样可以降低和队友出现纷争的情况。毕竟比起积极地沟通,沉默不语的游戏运营,会让队友间出现矛盾的概率大大增大。

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